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05 settembre 斗蛙16-国家队九、国家队资料 (一)国家队战绩 1、第一届 ━━━━━━━━━━━━━━ 欧洲杯 美洲杯 联合会杯 世界杯 ────────────── 意大利 巴西 巴西 巴西 法国 阿根廷 意大利 法国 荷兰 墨西哥 韩国 意大利 西班牙 乌拉圭 尼日利亚 荷兰 ━━━━━━━━━━━━━━ 2、第二届 ━━━━━━━━━━━━━━ 欧洲杯 美洲杯 联合会杯 世界杯 ────────────── 法国 巴西 巴西 法国 意大利 墨西哥 法国 意大利 英格兰 阿根廷 韩国 荷兰 德国 乌拉圭 尼日利亚 阿根廷 ━━━━━━━━━━━━━━ 3、第三届 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 欧洲杯 美洲杯 亚洲杯 非洲杯 联合会杯 世界杯 ────────────────────── 德国 阿根廷 伊朗 喀麦隆 德国 意大利 意大利 乌拉圭 韩国 尼日利亚 阿根廷 阿根廷 荷兰 墨西哥 伊朗 荷兰 英格兰 巴西 喀麦隆 法国 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (二)FFA国家队排名 ━━━━━━━━━━ 名次 国家队 积分 1 意大利 27 2 巴西 24 3 阿根廷 22 4 德国 20 5 法国 19 6 荷兰 16 7 英格兰/西班牙 12 9 乌拉圭/韩国 8 ━━━━━━━━━━
(三)FFA国家队积分法 1、欧洲杯:冠军6、亚军4、3-4名3、5-6名2、7-8名1 2、美洲杯:冠军6、亚军4、季军2、殿军1 3、亚洲杯和非洲杯:冠军4、亚军2 4、联合会杯:冠军5、亚军3、季军2、殿军1 5、世界杯:冠军9、亚军7、3-4名5、5-8名4、9-12名2、13-16名1 6、友谊赛:1
(四)国家队队服陈列 1、意大利(ITA)
2、德国(GER)
3、法国(FRA)
4、荷兰(HOL)
5、英格兰(ENG)
6、西班牙(SPN)
7、葡萄牙(POR)
8、南斯拉夫(YOG)
9、巴西(BRA)
10、阿根廷(ARG)
11、墨西哥(MEX)
12、乌拉圭(URU)
13、韩国(KOR)
14、伊朗(IRN)
15、尼日利亚(NIG)
16、喀麦隆(CAM) 斗蛙15-斗蛙俱乐部沿革(四.2)八、斗蛙俱乐部历史沿革 续(八)俱乐部资料 16、巴塞罗那(BAR):A级俱乐部,股价3.44,4个训练场,12名球员,159家专卖店,游资12366。
17、马德里竞技(MFC):B级俱乐部,股价2.19,2个训练场,11名球员,37家专卖店,游资5588。
18、巴伦西亚(VAL):B级俱乐部,股价2.04,2个训练场,10名球员,36家专卖店,游资6416。
19、拉科鲁尼亚(DEP):C级俱乐部,股价1.79,2个训练场,10名球员,27家专卖店,游资4698。
20、本菲卡(BEN):C级俱乐部,股价2.34,1个训练场,12名球员,24家专卖店,游资2963。
21、拜仁慕尼黑(MUN):A级俱乐部,股价1.82,2个训练场,12名球员,48家专卖店,游资12536。
22、阿贾克斯(AJX):B级俱乐部,股价1.86,2个训练场,11名球员,56家专卖店,游资9206。
23、多特蒙特(DOR):B级俱乐部,股价1.79,2个训练场,11名球员,34家专卖店,游资5471。
24、勒沃库森(LEV):B级俱乐部,股价1.86,1个训练场,11名球员,24家专卖店,游资5873。
25、贝尔戈莱德红星(BRS):C级俱乐部,股价1.07,1个训练场,11名球员,20家专卖店,游资4983。
26、摩纳哥(MNC):C级俱乐部,股价2.10,1个训练场,10名球员,15家专卖店,游资4967。
27、博卡青年(BOC):B级俱乐部,股价2.14,2个训练场,10名球员,81家专卖店,游资4401。
28、河床(RVB):C级俱乐部,股价1.37,1个训练场,11名球员,25家专卖店,游资3362。
29、达伽玛(VDG):C级俱乐部,股价1.72,1个训练场,9名球员,22家专卖店,游资4723。
30、帕梅拉斯(PMR):B级俱乐部,股价2.37,2个训练场,10名球员,44家专卖店,游资6872。 斗蛙14-斗蛙俱乐部沿革(四.1)八、斗蛙俱乐部历史沿革 (八)俱乐部资料 1、AC米兰(MIL):A级俱乐部,股价5.68,4个训练场,16名球员,578家专卖店,游资30005。
2、国际米兰(INT):A级俱乐部,股价4.06,4个训练场,12名球员,188家专卖店,游资15524。
3、尤文图斯(JUV):A级俱乐部,股价4.47,4个训练场,12名球员,95家专卖店,游资8121。
4、拉齐奥(LAZ):B级俱乐部,股价4.31,4个训练场,10名球员,103家专卖店,游资15156。
5、帕尔玛(PAR):B级俱乐部,股价3.21,2个训练场,12名球员,52家专卖 店,游资7525。
6、罗马(ROM):B级俱乐部,股价1.13,1个训练场,11名球员,41家专卖店,游资9044。
7、佛罗伦萨(FIO):B级俱乐部,股价2.56,3个训练场,10名球员,66家专卖店,游资6897。
8、都灵(TOR):C级俱乐部,股价1.20,1个训练场,11名球员,35家专卖店,游资11866。
9、曼联(MAN):A级俱乐部,股价3.75,3个训练场,11名球员,183家专卖店,游资15225。
10、切尔西(CHE):B级俱乐部,股价2.98,2个训练场,11名球员,68家专卖店,游资9955。
11、利物浦(LIV):B级俱乐部,股价1.49,2个训练场,9名球员,41家专卖店,游资8921。
12、阿森纳(ARS):B级俱乐部,股价2.27,1个训练场,10名球员,34家专卖店,游资7378。
13、托特纳姆(TOT):C级俱乐部,股价1.41,1个训练场,10名球员,26家专卖店,游资5307。
14、凯尔特人(CEL):C级俱乐部,股价1.40,1个训练场,11名球员,17家专卖店,游资3124。
15、皇家马德里(MAD):A级俱乐部,股价3.58,4个训练场,13名球员,141家专卖店,游资13530。
斗蛙13-斗蛙俱乐部沿革(三)八、斗蛙俱乐部历史沿革 (三)各赛季最佳射手、赛季末转会标王 1、第一赛季 超级联赛-罗纳尔多8球(国际米兰) 甲级联赛-萨拉斯8球(拉齐奥) 转会标王-萨拉斯150(拉齐奥→皇家马德里) 2、第二赛季 超级联赛-舍甫琴柯9球(AC米兰) 甲级联赛-亨利8(阿森纳) 转会标王-加林查150(拉齐奥→AC米兰) 3、第三赛季 超级联赛-罗纳尔多10球(国际米兰) 甲级联赛-小德波尔8球(阿贾克斯) 冠军杯-布兰科9球(国际米兰) 联盟杯-罗纳尔多6球(国际米兰) 转会标王-马拉多纳210(巴塞罗那→AC米兰) 4、第四赛季 超级联赛-马拉多纳7球(AC米兰) 甲级联赛-劳尔(一世)7球(阿贾克斯) 冠军杯-巴乔5球(国际米兰) 联盟杯-普斯卡斯5球(利物浦) 转会标王-齐达内835(尤文图斯→皇家马德里) 5、第五赛季(主客场双赛) 超级联赛-罗纳尔多18球(国际米兰) 甲级联赛-洛佩斯(拉齐奥)、贝隆(拉齐奥)、托蒂(罗马)、坎贝尔(利物浦)、里瓦尔多(巴塞罗那)、绍尔(拜仁慕尼黑)均6球 乙级联赛-哈塞尔巴因克5球(佛罗伦萨) 冠军杯-范·巴斯滕11球(AC米兰) 联盟杯-雷东多(拉齐奥)、博格坎普(阿森纳)、克鲁伊维特(巴塞罗那)均3球 南美联赛-埃德蒙多(达伽玛)、奥特加(河床)均4球 转会标王-罗纳尔多2000(国际米兰→皇家马德里) 6、第六赛季 超级联赛-贝克汉姆(二世)8球(曼联) 甲级联赛-索萨4球(罗马) 乙级联赛-阿内尔卡3球(摩纳哥) 冠军杯-范·巴斯滕6球(AC米兰) 联盟杯-萨维奥(帕尔玛)、基尔斯滕(勒沃库森)均3球 南美最佳球员-埃马尔(博卡青年) 转会标王-贝克汉姆3810(曼联→皇家马德里) 7、新第1赛季 亚平宁-巴乔10球(AC米兰) 不列颠-哈塞尔巴因克4球(切尔西) 伊比利亚-罗纳尔多(皇家马德里)、萨维奥拉(巴塞罗那)均5球 大陆-奥维马斯(阿贾克斯)、埃尔伯(拜仁慕尼黑)均4球 冠军杯-巴乔7球(AC米兰) 联盟杯-克鲁伊夫(二世)5球(都灵) 南美最佳球员-邓加(帕梅拉斯) 转会标王-斯塔姆4000(拉齐奥→尤文图斯)
(四)FFA俱乐部积分排名 ━━━━━━━━━━━━
(七)FFA积分法 Ⅰ)一到六赛季 1、超级联赛及南美联赛:冠军9、亚军8、季军7、4-6名6、7-8名5 2、甲级联赛:冠军6、亚军5、3-6名4、 3、乙级联赛:冠军3、亚军2、中项1 4、冠军杯及南美解放者杯:冠军9、亚军8、3-4名7、5-8名6 5、联盟杯:冠军7、亚军6、3-4名5、5-8名4、9-16名3 6、超级杯及南美超级杯:1 7、超俱杯:2 8、超冠杯:1 9、霸王杯:1 10、丰田杯:2 11、超联杯:冠军4、亚军3、3-4名2 12、甲联杯:冠军4、亚军3、3-4名2、5-8名1 14、甲乙丙丁杯及国俱杯:1
Ⅱ)新1赛季开始 1、第一联赛:冠军9、亚军7、季军6、4-5名5、末几位3 2、第二联赛:冠军8、亚军6、季军5、4-5名4、末几位3 3、第三联赛:冠军7、亚军5、季军4、4-5名3、末几位2 4、第四联赛:冠军6、亚军4、季军3、4-5名2、末几位1 5、欧洲冠军杯:冠军9、亚军7、3-4名6、5-8名5、9-16名3 6、联盟杯:冠军7、亚军5、3-4名4、5-8名3、9-16名2、其他1 7、各联赛超级杯:1 8、各联赛杯赛:冠军4、亚军2、3-4名1 9、丰田杯:1 10、南美联赛:冠军9、亚军7、季军6、殿军5 11、解放者杯:冠军9、亚军7、3-4名6 12、a杯友谊赛:2 13、b杯友谊赛:1 斗蛙12-斗蛙俱乐部沿革(二.2)八、斗蛙俱乐部历史沿革 续(二)各赛季战绩简表
5、第五赛季 超级杯AC米兰、超俱杯AC米兰、霸王杯AC米兰、超冠杯AC米兰、丰田杯AC米兰、超联杯AC米兰、甲联杯拉齐奥 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 南美联赛博卡青年、解放者杯博卡青年、南美超级杯博卡青年 6、第六赛季 超级杯佛罗伦萨、超俱杯AC米兰、霸王杯AC米兰、超冠杯AC米兰、丰田杯AC米兰、超联杯AC米兰、甲联杯利物浦 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 南美联赛帕梅拉斯、解放者杯博卡青年、南美超级杯帕梅拉斯 7、新第1赛季 亚平宁杯AC米兰、亚平宁超级杯AC米兰、不列颠杯曼联、不列颠超级杯切尔西、伊比利亚杯巴塞罗那、伊比利亚超级杯皇家马德里、大陆杯阿贾克斯、大陆超级杯拜仁慕尼黑、丰田杯AC米兰、欧洲超级杯AC米兰 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 南美联赛帕梅拉斯、解放者杯帕梅拉斯、南美超级杯帕梅拉斯 斗蛙11-斗蛙俱乐部沿革(二.1)八、斗蛙俱乐部历史沿革 (二)各赛季战绩简表 1、第一赛季 超级杯AC米兰、超俱杯拉齐奥、霸王杯AC米兰 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2、第二赛季 超级杯AC米兰、超俱杯AC米兰、霸王杯AC米兰 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3、第三赛季 超级杯AC米兰、超俱杯帕尔玛、霸王杯AC米兰 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4、第四赛季 超级杯利物浦、超俱杯AC米兰、霸王杯AC米兰 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 斗蛙10-斗蛙俱乐部沿革(一)八、斗蛙俱乐部的历史沿革 (一)各俱乐部建队大事记 2000.5.20:AC米兰、尤文图斯、皇家马德里、巴塞罗那、拜仁慕尼黑成立 2000.5.21:曼彻斯特联队成立 2000.5.22:国际米兰、利物浦成立 2000.5.23:阿森纳成立 2000.5.24:拉齐奥、帕尔玛、罗马、佛罗伦萨、切尔西、阿贾克西成立 2000.6.4:勒沃库森成立 2001.12.29:马德里竞技、巴伦西亚、本菲卡、多特蒙德、贝尔格莱德红星、摩纳哥、博卡青年、河床、达伽马、帕梅拉斯成立 2001.5.15:托特纳姆热刺、拉科鲁尼亚成立 2004.7.9:都灵、凯尔特人成立
斗蛙9-俱乐部经营目录 七、俱乐部经营
Ⅰ.未成型阶段 (一)收入 1、门票:分为联赛门票、小型赛事(如联盟杯、友谊赛)和大型赛事(冠军杯)三档。 2、专卖店经营:从第四赛季开始授予俱乐部经营权,超级队每赛季专卖店单场收入20,甲级队10,乙级队无此项经营权。 3、电视转播权:超级队拥有此项经营权,即门票收入×5/3。 4、转会:球员转出
(二)支出 1、税收: (1)常规税计算公式:(联赛门票×7+小赛门票×3+大赛门票×5)×0.01×赛季比赛场次 (2)股税计算公式:股价×售出股数×0.05 2、日常养护场地:平均单场收入×10%×16 3、日常雇员薪水开支:球员总身价×0.14 4、球员薪水 5、转会:球员转入 6、其他:罚款等
(三)投资 流动资产≥400可以进行球场投资。超级队每投资100,联赛门票收入+25,或小赛门票收入+25,或大赛收入+30。非超级队每投资100,联赛门票+15,或小赛门票收入+15,或大赛门票收入+18。 流动资产1000以上,一个赛季可以投资400以内;800-1000,可投资300以内;600-800,可投资200以内;400-600,可投资100以内。
Ⅱ.成型阶段 (一)收入 1、门票:按俱乐部档次(A、B、C),每场门票收入基准分别为450、350、250。随着每个赛季的战绩,掷骰子在基准上进行增减。 2、专卖店:每投资100可建一家专卖店,平均营业额根据战绩和骰子数决定。 3、电视转播收入根据赛程规定,按A、B、C三级赛事从FFA支取。 4、转会:球员转出。
(二)支出 1、税收/提成:单场门票收入×0.01×赛季赛事场次 2、养护:A级场地单场保养费50,B级35,C级25。 3、日常开支:雇员薪水、日常运营,A级俱乐部一赛季3000,B级2400,C级1900。 4、球员薪水:根据各球员签订合约的年薪额支付。重大赛事获胜后应适当支付奖金。 5、转会:球员转入所需转会费+球员转出转会费×10%(转会手续费)。 6、其他:罚款等
(三)投资 每个俱乐部最多可以持有其他六家俱乐部的股票。 04 settembre 斗蛙8-赛制(下)目录 六、赛制
Ⅱ.成型阶段 2003年开始俱乐部扩增至30支,国家队扩增至16支。因此联赛被分割为数个地域性联赛,而欧洲冠军杯和联盟杯则依各地区性联赛的积分配额。整体格局更接近于当今国际足坛的分布。
(一)亚平宁蛙联 1、共8支球队:AC米兰(MIL)、尤文图斯(JUV)、国际米兰(INT)、拉齐奥(LAZ)、帕尔马(PAR)、罗马(ROM)、佛罗伦萨(FIO)、都灵(TOR)。 2、联赛单循环制,共七轮,每轮四场比赛,按蛇形原则根据上赛季末的排名配布赛事。积分规则为胜积3分,平积1分,负积0分。最终排名在积分基础上依次参考胜负关系、净胜球和进球数来确定。若仍不能错开排名,则根据平局的主客场关系,客队占先。若仍不能错开,则在平分球队间举行附加赛。 3、亚平宁杯为单淘汰制。联赛卫冕冠亚军分属上下半区,首轮各对手在上赛季排名不相邻。 4、亚平宁超级杯设在罗马奥林匹亚球场或海外,联赛卫冕冠军与杯赛卫冕冠军决胜。门票收入为500。 5、亚平宁所有赛事广告、转播进行招标,以骰子数决定最终金额。联赛底价10000,杯赛底价4000,超级杯底价1000。收入均归FFA。 6、奖金:联赛冠亚军分别为600、300。杯赛冠亚军分别为400、200。超级杯冠军奖金200。 7、转播费:每轮联赛,上赛季排名之和最低的球队为A级赛事,转播费900~1000;其次两场为B级赛事,转播费600~800;最次的一场为C级赛事,转播费300~500。以上费用由FFA支付给加盟亚平宁蛙联的俱乐部。超级杯若在罗马举办,则拉齐奥、罗马两俱乐部分别获得租金100。 8、出场费:联赛无出场费。杯赛首轮50,次轮80,决赛120。超级杯出场费100。
(二)不列颠蛙联 1、共6支球队:曼彻斯特联队(MAN)、利物浦(LIV)、切尔西(CHE)、阿森纳(ARS)、托特纳姆热刺(TOT)、凯尔特人(CEL)。 2、联赛单循环制,共五轮,每轮三场比赛。余下规定与亚平宁联赛相同。 3、不列颠杯为单淘汰制。联赛卫冕冠亚军分属上下半区,首轮各对手在上赛季排名不相邻。 4、不列颠超级杯在温布利球场或海外举行,联赛和杯赛卫冕冠军决胜。门票收入为500。 5、不列颠所有赛事广告、转播进行招标,以骰子数决定最终金额。联赛底价10000,杯赛底价4000,超级杯底价1000。收入均归FFA。 6、奖金:联赛冠亚军分别为600、300。杯赛冠亚军分别为400、200。超级杯冠军奖金200。 7、转播费:顶级为A级赛事,转播费900~1500;其次两场为B级赛事,转播费600~800;最次的一场为C级赛事,转播费500。以上费用由FFA支付给加盟不列颠蛙联的俱乐部。 8、出场费:杯赛首轮60,次轮90,决赛140。超级杯出场费根据招标额定。
(三)伊比利亚蛙联 1、共6支球队:皇家马德里(MAD)、巴塞罗那(BAR)、马德里竞技(MFC)、巴伦西亚(VAL)、拉科鲁尼亚(DEP)、本菲卡(BEN)。 2、3与不列颠蛙联相同。 4、超级杯由六家俱乐部轮流举办,门票500,归主办方。 5、伊比利亚所有赛事广告、转播进行招标,以骰子数决定最终金额。联赛底价10000,杯赛底价4000,超级杯底价1000。收入均归FFA。 6、奖金:联赛冠亚军分别为600、300。杯赛冠亚军分别为400、200。超级杯冠军奖金200。 7、转播费:顶级为A级赛事,转播费800~1200;其次两场为B级赛事,转播费500~800;最次的一场为C级赛事,转播费400。以上费用由FFA支付给加盟伊比利亚蛙联的俱乐部。 8、出场费:杯赛首轮60,次轮90,决赛140。超级杯出场费根据招标额定。
(四)大陆蛙联 1、共6支球队:拜仁慕尼黑(MUN)、阿贾克斯(AJX)、勒沃库森(LEV)、多特蒙特(DOR)、贝尔格莱德红星(BRS)、摩纳哥(MNC)。 2~4同伊比利亚蛙联的相应条款。 5、大陆超级杯由慕尼黑奥林匹克球场和阿姆斯特丹大球场轮流举办。门票收入500归主办方。 6~8同伊比利亚蛙联的相应条款。
(五)冠军联赛 1、FFA积分最高的欧洲联赛前4名直接入围,第二、三名的前3名直接入围,第四名的前两名直接入围。四大联赛未能直接入围的球队中排位最高的两支(共8支)参加单淘汰制资格赛,同一联赛的两队不相遇。这样一共是16支球队。 2、四大联赛冠军为种子队,分在四个不同的组,其他球队抽签进入各组。原则上同一组中最多只能有两支球队来自一个联赛。第一轮小组赛单循环制,积分规则与各大联赛相同。每组前两名出线进入第二轮小组赛,分别进入不同的组中。 3、八强共分为两组,单循环决出前两名进入四强。 4、四强交叉单淘汰,直至决出冠军。 5、广告与转播权,首轮小组赛底价8000,第二轮小组赛底价12000,决出四强后底价5000。决赛场地由各A级俱乐部竞标产生。收入归FFA。 6、出场费:资格赛无出场费,第一轮小组赛100,第二轮小组赛300,半决赛600,决赛1000。 7、奖金:冠军1000,亚军600。决赛门票为平常三倍,归承办者。广告与转播分红2000。
(六)联盟杯 1、为进入冠军杯的球队与冠军联赛第一轮小组赛淘汰下来的球队共16支,分为8组。冠军杯首轮淘汰者分别进入这8个组。 2、单淘汰制直至决出冠军。 3、奖金:冠军700,亚军400。 4、广告与转播招标底价10000,收入归FFA。 5、出场费:第一轮40,第二轮80,第三轮120,决赛200。 6、决赛场地由A级和B级俱乐部竞标承办,门票收入为平时2倍,归承办方。广告与转播分红1000。
(七)欧洲超级杯 1、欧洲冠军杯得主与联盟杯得主决胜,主场权双方竞标,门票收入归承办者,为平时两倍,分红1500。 2、广告与转播权归FFA,招标底价2000。
(八)南美联赛 1、共四支球队:博卡青年(BOC)、帕梅拉斯(PMR)、达伽马(VDG)、河床(RVB)。 2、联赛三轮,每轮两场比赛。原则同前。 3、南美解放者杯为单淘汰制。联赛卫冕冠亚军分属上下半区,首轮各对手在上赛季排名不相邻。 4、南美超级杯地点竞标决定,联赛和杯赛卫冕冠军决胜。门票收入为500。 5、南美所有赛事广告、转播进行招标,以骰子数决定最终金额。联赛底价8000,杯赛底价4000,超级杯底价1000。收入均归FFA。 6、奖金:联赛冠亚军分别为600、300。解放者杯赛冠亚军分别为800、600。超级杯冠军奖金200。 7、转播费:顶级为A级赛事,转播费300~500;其次两场为B级赛事,转播费200。首轮均为300。以上费用由FFA支付给加盟南美颠蛙联的俱乐部。 8、出场费:解放者杯赛首轮150,决赛400。超级杯出场费100。
(九)丰田杯 欧洲冠军杯得主与南美解放者杯得主决胜。冠军奖金500,亚军200,出场费400。
(十)a杯 1、竞标主办权,开出奖金、出场费价目。FFA支付其中的50%。 2、邀请四支参赛队,单淘汰决出冠军。
(十一)b杯 举办方式同a杯
(十二)国家队赛事依然与从前一致 斗蛙7-赛制(上)目录 六、赛制 Ⅰ.未成型阶段 2000年6月4日至2002年的六届联赛,是斗蛙赛事的未成型阶段。这期间共20支俱乐部球队和12支国家队。
(一)联赛 积分制单循环联赛,积分规则为胜积3分,平积1分,负积0分。最终排名在积分基础上依次参考胜负关系、净胜球和进球数来确定。 1、超级联赛:共8支球队单循环,赛季末最后两位降入甲级。一到四赛季,冠军奖金200,亚军120;五六赛季冠亚军奖金分别增至300和180。 2、甲级联赛:一到四赛季,共8支球队单循环,赛季末前两位升入超级,冠亚军奖金分别为120、80;五六赛季,共6支球队单循环,赛季末前两位升超,末两位降入乙级,冠亚军奖金分别为180、120。 3、乙级联赛:从第五赛季开始设置,共8支球队,等分为两组分别单循环,每组第一名升入甲级,并以一场比赛定乙级冠军。冠亚军奖金分别为120、90。 4、南美联赛:从第四赛季开始设置,共4支球队单循环,冠亚军奖金分别为150、100。
(二)杯赛 1、超级联赛杯:8支超级球队分为4个小组,单淘汰赛直至决出冠军。冠亚军奖金分别为150、90。 2、甲级联赛杯:甲级球队6支+乙级前两名,分为4组单淘汰。冠亚军奖金分别为100、60。 3、冠军杯:一到四赛季,由卫冕冠军+除其之外的上赛超级联赛前两名+甲级联赛冠军共4队直接入围,其余超级队与排名最前的甲级队共8队进行4场单淘汰外围赛决出剩下4个名额。按2支直升+2支附加的原则搭配为两小组,单淘汰后取各组前两名进入4强。4强交叉单淘汰,直至决出冠军。前三名奖金分别为200、100和60。 五六赛季,卫冕冠军+除其之外的上赛超级联赛前两名+甲级联赛冠军共4队同样直接入围,分在四个不同的组里,余下的所有超级队、最靠前的甲级队共10支+乙级联赛前六名共16队参加外围赛,决出剩下8个名额。12支球队分在4组。单循环决出各组前两名,然后8强交叉单淘汰直至决出冠军。前三名奖金分别为350、150、100。 4、联盟杯:一到四赛季,未入围冠军杯资格赛的8支球队决出4个名额,与冠军杯小组赛淘汰下来的四支球队配为四组,但淘汰直至决出冠军。前三名奖金为100、40、20。 五六赛季,未入围冠军杯资格赛的10支球队中排名最差的4队先淘汰出2支,余下的这一共八支球队单淘汰出八强的一半名额,另一半名额由冠军杯小组赛被淘汰的球队填补。此后各轮仍是单淘汰,直至决出冠军。前三名奖金为150、100、60。 5、南美解放者杯:南美四支球队的单淘汰赛事。冠亚军奖金分别为120、90。 6、超俱杯:一到四赛季,由超级冠军迎战甲级冠军。冠军奖金120。 五六赛季,由超冠杯得主和乙级冠军的胜者,挑战甲级冠军和甲联杯得主的胜者。冠军奖金180。 7、超冠杯:第五赛季起开设,由超级冠军与超联杯决出。冠军奖金120。 8、超级杯:冠军杯得主与联盟杯得主决出。一到四赛季冠军奖金140,五六赛季奖金150。 9、南美超级杯:南美联赛冠军与南美解放者杯得主决出。奖金100。 10、霸王杯:超俱杯得主与超级杯得主的顶级赛事。一到四赛季奖金250,五六赛季减至180。 11、丰田杯:欧洲冠军杯得主与南美解放者杯得主决出。奖金180。
(三)友谊赛 1、甲杯:由某个超级俱乐部组织4支超级队单淘汰决出。奖金150。 2、乙杯:由某个甲级俱乐部组织4支甲级队单淘汰决出。奖金100。 3、丙杯:由某个乙级俱乐部组织4支乙级队单淘汰决出。奖金70。 4、丁杯:由某个俱乐部组织随意组织4支球队单淘汰决出冠军。奖金120。 5、国俱杯:有某俱乐部队与某国家队决出。奖金160。
(四)国家队赛事 1、欧洲杯:每两赛季一届。前两届6支球队,分为两组,单循环后决出四强,单淘汰决出冠军。三、四届8支球队,依然分为两组,单循环后决出四强,单淘汰决出冠军。 2、美洲杯:每两赛季一届。四支球队单淘汰决出冠军。 3、亚洲杯:欧洲杯第三届开始组织,由韩国(东亚联队)和伊朗(西亚联队)决出冠军。 4、非洲杯:与亚洲杯同时开始组织,由喀麦隆和尼日利亚决出冠军。 5、联合会杯:四大洲级杯赛冠军单淘汰决出冠军。 6、世界杯:前两届共12支球队,分为4小组,单循环决出8强后单淘汰直至决出冠军。三四两届共16支球队,分为4小组,单循环决出8强后单淘汰直至决出冠军。 02 settembre 斗蛙6-基本战术(下)目录 五、基本战术 (三)进攻常用战术 1、单兵突破:多用正铲,尽可能多地撞击对方球员,使之失效,获得人数优势。 2、二过一:这是进攻配合中主要的战术,是其它战术的基础,前提是“续动”规则。如果走位合理,可以连续使用二过一。
图25:二过一战术 3、其他:诸如二过二。但这对过人能力要求较高,通常很难成功。
(四)防守战术 1、单兵防御:最主要的防守战术,通常采用正铲技术。常规防御是一防一,在对方走位失误的时候,也可以一防多。 (1)门前救险:这是单兵防御最有价值的防守战术。其要领是命中点必须“薄”,这可以确保最终落点尽可能偏离球门范围,不给对方直接抢断、二次攻击的机会。如果动作过大,容易造成抢断成功、随即乌龙的情况。
图26:门前救险 (2)边路防御:也是最见功力的防守战术。其要领是合理使用正铲和侧跃,落点尽可能靠边,给对方的反抢制造技术困难(用力过猛容易出界)。
图27:边路防御 2、二夹一防守 是二过一战术的防守版。充分利用战略纵深展开抢、传配合。
图28:二防一
(五)基本阵形 布阵的基本原则是疏密得当、对称均匀,后防队员必须布在球门区以外,防止对方采用英格兰开局,第二步实施过、传配合,尔后直接射门。 1、2-4-2 突出中场的阵形。其中后腰位置可以后移为自由人。
图29:2-4-2阵型 2、2-2-2-2 双后腰阵形。该阵形层次更丰富。
图30:2-2-2-2阵型 2、3-3-2 攻防平衡的阵形。由于中路前卫比较单薄,因此该位置容易被破坏。
图31:3-3-2阵型 3、3-4-1 防守型平衡阵形。侧重于中场。
图32:3-4-1阵型 4、4-3-1 防守型阵形,侧重于后防线的协防保护。
图33:4-3-1阵型 5、2-5-1 极度强调中场的阵形,可以安排双后腰甚至三后腰。
图34:2-5-1阵型 斗蛙5-基本战术(上)目录 五、基本战术 (一)开局战术 目录
所谓开局,就是开球方的前两步。因为按规定,开球方第一步不过人,则对方第一步不许抢断。同时,第一步都不可能射门。这样一来,双方的第一步通常都只是做战略部署,而对于占有先手的开球方,战略部署与发动正式进攻的衔接步骤一直持续到第二步。由于传球可以导致续动,如果传球同时伴有过人,则可以不限续动次数连动下去,因此开局战术使用得当的话,可以最大限度在早期部署好场上兵力,发挥最大的进攻功效。 1、苏格兰开局 这是最原始的战术,因其简单的长传冲吊特点而得名。即一开球便直接用持球队员长距离袭击对方后防线。这样从一开局双方便展开激烈的攻防。这种打法非常粗糙,并且对攻方不利,因为战火始终燃烧在对方半场,因此对方防守以中、近距离为主,而本方进攻以中、远距离为主,一旦反抢失误,后防空虚,容易招来严厉的反击。另外,由于开局没有战略部署,因此局部始终处于人数劣势,无法充分利用“续动”规则,即便没有招来反击,也很容易陷入全场一对一的死球局面。
图17:苏格兰开局 2、法兰西开局 比较简单的攻击型开局,早期斗蛙比赛中法国国家队依靠这一开局获得首届欧洲杯和世界杯双料冠军,故得名。此开局对中场实力要求较高。一般第一步是一侧前卫插上,第二步,另一侧控球前卫袭击对方前腰,此后双方将在对方中场反复争夺,而这一战场离双方主力距离均等,故更为均势。此开局在西班牙开局诞生后迅速被抛弃,因为自从“全场一对一”的死球规则诞生后,法兰西开局非常容易导致这类死球。
图18:法兰西开局 3、意大利开局 最基本的防守型开局,早期斗蛙比赛中以意大利国家队最为常用,并因此成为一流强队,故得名。此开局要求后防疏密得当,后卫与后腰配合默契,防守技术过硬。一般第一步将本方一侧前锋插入对方半场,第二步则是另一侧控球的边后卫短距离向内侧或者外侧移动。由于接下来对方势必竭力抢断,而战场又在本方半场,因此只要一着不慎,便可能给对方造成直接射门的机会。另外,过于密集的防守阵型易给对方突破能力强的队员以机会,一旦“一过多”的情况发生,将陷入困境。因此意大利开局对阵型把握能力和战术素养的要求甚高,队员之间互相呼应但又不能靠得太近,尤其应避免多名球员处在同一条直线上。在以后的反复争抢中需注意:(1)一有机会便要充分利用“二防一”战术;(2)每次抢断后都必须保证场上队员布置得疏密有序;(3)一有机会便长传反击。
图19:意大利开局 变异: 第二步不动后卫而动后腰,通常向外侧移动,以提供中场的足够战略纵深。 4、英格兰开局 是长传冲吊打法中比较有技术含量的一种开局,在苏格兰开局逐渐被淘汰后,该打法成为长传流派的主流,因主要见于英格兰球队而得名。此开局要求中后场球员有良好的远距离攻击能力,并且精度要高。一般第一步是一侧前锋跳至对方球门区内,第二步,对侧后卫奔袭至对方角球线附近,但必须比第一步的前锋跳得更远。一旦对方后卫防守失误,可以直接向后传球给此前埋伏于禁区中的本方前锋,直接进球,也可以利用其出界失误,罚界外球。如果位置许可,第二步奔袭时最好能将该侧的对方后卫一并过掉。此后,依次动用后腰、前腰,最后才动用前锋上前逼抢。 当前规则下,这一开局的缺点依然很明显。由于进球的前提是对方防守失误,因此一旦遇到防守强大的队伍,就很容易处于被动。其次,每次都是长途抢断,失误率高,容易遭到反击。最后,主战场位于场地的一角,大量失效蛙堆砌在角球线附近,实际构成了有利于防守的路障,增大了攻方的进攻难度。
图20:英格兰开局 变异: 后卫跳第一步至球门区,后腰跟进第二步至角球线。 5、西班牙开局 目前最流行的短传流开局,因西班牙球队最常用,故得名。此开局对球员个人能力的要求相对较低,主要依靠相互的位置配合和整体打法取胜。第一步,一侧前腰大力正铲本方前锋,两者均进入对方半场(最好对对方前锋呈夹攻态势),第二步,另一侧的控球前腰大力正铲本方前锋(传球),两者均进入对方半场。这样,一下有四名进攻球员进入对方半场,并且拥有局部兵力优势。接下来,拿球的前锋可以续动一步,通常选择反过来正铲过掉对方前锋,同时回传球给本方前腰,如果位置得当,该前腰可以进一步过人并传球到另一侧,这样来回传、过配合,可以有效减少对方机动球员数量,瓦解其进攻潜力。如果拿球队员突破能力出众,也可以单兵向中路突破,搅动对方后防线。由于呼应点多,在“续动”规则下,这种渗透型打法对攻防十分有利。但因为“全场一对一为死球”规则,若想获得进球,必须在每一步中尽可能多的消灭对方机动力量。 这一开局的缺陷是大力正铲的线路稳定性较差,一旦两次推送位置欠佳,反而会造成本方进攻队员位置重叠,有利于对方防守。整个开局对衔接性要求高,一旦脱节,便事倍功半。
图20:西班牙开局 变异: 西班牙开局最华丽的变形是阿根廷开局。西班牙开局过于注重中路的集团进攻,而阿根廷开局将两名边前卫顶到锋线前沿,然后两次正铲推送。这样的开局可以将本方75%的兵力投入前场,呼应点更多,变化更丰富,成功率也更高。缺点是后方极度空虚,一旦进攻链条断裂,很可能被对方反击致命。
图21:阿根廷开局 6、葡萄牙开局 严格地说葡萄牙开局也是西班牙开局的变形之一,但它的理念是尽量以边路进攻为主,伺机配以中路呼应。因此,一开始的布阵前锋比前腰摆得更开,推送时攻击线是向外展开的。(而西班牙系列开局均为内收,强调中路)最后的效果与西班牙开局接近。
图22:葡萄牙开局 7、尼德兰开局 在西班牙和葡萄牙的进攻理念中加入全攻全守的思路,便成为尼德兰开局,以荷兰国家队为代表,故得名。这一开局要求后腰和后卫有较强的长距离正铲能力。第一步,类似于葡萄牙开局,第二步,另一侧后卫/后腰正铲另一名前锋或前腰进入对方半场,这样,除了中前场队员外,中后场队员也在前期参与到了进攻中。由于中前场其他球员与战场距离较近,在此后投入战场更为方便,更利于牢牢掌握主动。这一开局的理念是“早期将防守球员投入进攻”,因此变形极多,开始的两步推送甚至都可以由后卫发起。但其缺点就是后防极度空虚,给对方极大的反击空间。因此一旦丢球,要求所有队员就近反抢,一旦控住球,立即伺机反击,让战火始终燃烧在对方半场。
图23:尼德兰开局 变异: 尼德兰开局的主要变种是德意志开局,第三届欧洲杯开始德国队凭借这一打法逐渐跻身强队之列,故得名。它与经典尼德兰开局的唯一不同在于在双后卫前方放置能力出众的自由人,由它控球,第二步推送即由它完成。为了场面配置的匀称,第一步只能是前腰推送前锋而不能是其他防守队员推送。
图24:德意志开局
(二)应对开局 面对对方各式各样的开局战术,一般应对的第一步都是被动的:如果对方不过人,本方不能铲断,如果对方过了人,本方才可以进行铲断。只要对方不失误,先手始终在对方。因此应对开局的原则主要是:(1)疏散前场兵力,(2)合理布署防守阵型。 在面对英格兰和苏格兰开局这类长传流打法时,必须拥有出色的近距离防守能力,习惯安排3到4名后卫的意大利式防守非常奏效。由于这两类打法都是速战速决型,所以第一步防守成功非常关键。另外,回追防守的技术也很重要,一旦后卫耗尽,便要求中前场队员不断回追救险,在精确的前提下必须避免乌龙。 在面对西班牙、葡萄牙开局这类短传渗透流打法时,应“坚壁清野”,必须在第一步就把尽可能多的前场队员推到对方半场去(主要的方法是前腰正铲前锋,推送至对方半场),使对方前场球员之间一片空虚,不让对方的传、过结合打起来。这样对方的进攻链条很快就断裂,接下来争取打到“全场一对一”的死局,或者伺机反击,场面的被动即可扭转。 在面对尼德兰、德意志这类全攻全守的开局时,一般能做的也是在本方前场坚壁清野。 面对法兰西开局时,通常也采用坚壁清野策略。 面对意大利开局,不可贸然进攻,尤其是对方后卫故意向后外侧移动时。若其向前内方移动(即内收防守阵型),则适合坚决上抢,伺机一过多人,突破对方防守。 斗蛙4-基本规则目录 四、基本规则 (一)球场 球场长120-150cm,宽90-120cm,边界线宽度<2cm。标准场地长135-145cm,宽90-105cm。
图16:斗蛙球场 一个球场应如图16所示,横向等分为16条块。图中不同颜色的交界线必须画明。 1、边线与端线:分别指球场四周的边界,长线为边线,短线为端线。持球蛙背上队服的投影若整体越出界线,则判为球出界。 2、球门线:端线中与球门重合的部分。球门必须紧贴端线。 3、中线:场地正中央的分割线,将两队分割于各自半场。开球时双方均不得越过中线。 4、过渡区:如图16中所示的部分。 5、中场:如图16中所示的部分。球门区、罚球区和中场区合在一起为一方的有效半场。在对方的有效半场内,才存在越位犯规。 6、球门区:即小禁区,接传球直接射门必须在此区内,此外球门球也必须在此区范围内发。 7、罚球区:只要此区内有对方队员,便必须进入此区才可以射门。 8、角球线:球门区的边线部分。发角球时,罚球队员必须从此线起跳。 9、球门:由纸盒制成,长12-14cm,高6-7cm,宽度不限。两球门必须完全一样。标准球门为蓝色Radar电蚊香片包装盒。射门队员触球门正面则为得分。 * 判断队员是否在线上时,视其背上队服的投影是否压线而定,同法判断出界与否。
(二)球员人数与装备 1、起始时双方均为8人,布置于中线两侧。当一方少于或等于5名球员时,比赛中止。(若一方有三名队员因蹬踏被罚下场,则判该队以净负3球告负) 2、每场比赛每方有3个替补名额,在停止计时时完成换人。换下的队员在当场比赛不得在此登场。 3、上场队员必须身穿统一的队服(置于队服夹层中),并有固定号码。队服一概覆以贴塑,面积为1.7×1.8cm2,长宽误差≤1mm。臀部标注姓名。 4、队员均为标准蛙,但纸质不限。可用物品装饰,但不可改变斗蛙的投影形状。
(三)时间 1、一场比赛5分钟,由计时器计时,死球或进球时暂停计时,至下次开球时重新启动计时。没有补时。场上发生任何意外都要暂停计时(如犯规、任意球或角球第一脚、点球均暂停计时)。 2、发球方开始操作队员,则比赛开始。平局后若以赛会规则设有加时赛,则双方易边,采用突然死亡法决胜。加时赛有两个半场,每半场时间2分钟。 3、点球决胜时不严格计时。
(四)进程 1、正位球员(背部朝上)称为“机动球员”,由于被过或者出界、犯规等原因,机动球员必须翻身成为反位球员(腹部朝上),称为“失效球员”。 2、比赛时,主队开球。双方轮流操作本方队员,一次走一步。开球方第一步若不过人,则对方第一步也不许抢断。若开球方第一步过了人,则对方第一步允许抢断。不论开球方第二步是否过人,对方从第二步开始均允许抢断。 * 一次走多步只发生在传球或接应中。持球蛙与本方球员相接触,则发生传球(控球权转移)。在这种情况下,接传球队员可以再走一步。若该传球同时有过人/接应(必须是先过人/接应再传球)或抢断(先抢断后传球),则不论是否已经连动过一步,得球队员仍然可以续动。(但续动不包括射门) 3、当持球队员越出端线或边线,则为出界,此蛙失效,发生死球。此时由对方在出界地重新发球,但不重新开局发球。 4、双方场上各只剩下一名机动队员时,同样死球。此时必须重新开局发球。 5、技术。 (1)传球:持球蛙接触本方队员,则交付控球权,得球蛙续动一步。倘若传、过结合,则可不限当前续动次数,继续续动。(续动不包括射门) (2)过人:持球蛙接触对方队员,则过掉此蛙,被过队员因此失效。可以一步过多人。 (3)铲断:即抢断。无球蛙接触对方持球队员,则成功抢断,被抢断者失效。倘若抢、过结合,则可不限当前续动次数,继续续动。(续动不包括射门) (4)接应:无球队员接触本方持球队员,则球权交接,接应者续动一步。倘若接、过结合,则可不限当前续动次数,继续续动。(续动不包括射门) 6、计分:持球队员撞击对方球门正面,则本方得分,撞击本方球门正面,则进乌龙球,对方得分。进球必须在以下前提下放有效: (1)原则上,只有进入对方罚球区后,射门方有效,并且射门过程中没有其它犯规。当对方罚球区内有对方队员时,必须在对方罚球区内射门 (2)若对方罚球区内没有队员,且本方控球球员与对方球门之间也没有对方球员,可以在罚球区外直接射门得分 (3)若对方罚球区内没有队员,但本方控球球员与对方球门之间仍有对方球员,则必须继续向前移动,直至满足(1)或(2)的条件,方可射门得分 (4)接传球直接射门的前提是接球队员位于对方球门区内,且整个过程不伴随越位等其它犯规 7、越位:当传球命中靶蛙,则同时满足以下条件者为越位。1)攻方在对方有效半场内(球门区、罚球区和中场区合在一起),2)攻方接球队员球员与守方球门间无守方球员,3)攻方接球队员在球前(即传球线路是向前的)。分为传球至越位位置和到越位位置接应两种。越位犯规者判为原地失效。 8、其它犯规: (1)蹬踏:无球蛙跳到对方无球机动队员的背上,投影盖住其队服,则为蹬踏犯规。犯规者当场罚下。犯规若发生在犯规方半场(不是有效半场),对方罚直接任意球;发生在被侵犯者半场,对方罚间接任意球。 (2)阻挡:操作者用斗蛙队员以外的物体阻挡对方球员运动路线,致使本方得利,则为阻挡犯规。故意阻挡者,对方罚直接任意球;无意阻挡者,对方罚间接任意球。 9、任意球:分直接与间接两种。由罚球方任意球员在犯规发生地罚球。直接任意球可以直接射门,间接任意球则不可以。罚球时侵犯方不可与罚球队员发生身体接触,否则判为妨碍比赛,原地失效。 10、点球:点球只在犯规发生于犯规方自己罚球区内时才判罚。罚球者任选,地点为罚球区线上任意一点。对方选择一名球员在球门上作扑救。守方表示满意时,双方位置均不可移动,由攻方在射门点起跳攻门。撞到球门面而未触及守门员有效三角(臀线和上身侧线构成的等腰三角),则进球有效,否则无效。 11、界外球:对方持球队员越出边界线则失效,由本方任选一蛙在出界处罚界外球。界外球等同于一次间接任意球。 12、门球:对方持球队员越出本方端线,出界队员失效,有本方发门球。发球者任选,必须在球门区内发,等同于一次间接任意球。 13、角球:本方持球队员越出本方端线,则对方罚角球。罚球者任选,发球地点为出界点所在一侧的角球线。在罚球区内,攻方人数必须比守方受一人,且双方最少出一名球员,最多四人。队员彼此可相互接触,但躯干部(有效三角)不可重叠。离发球者最近的球员必须是守方队员,但它与发球者距离不可大于半场宽。当守方认为布形合适,攻方罚球。罚球者第一个碰到的球员,无论是己方还是对方,均就地获得球权,此时继续启动计时。 斗蛙3-基本技术目录 三、基本技术 斗蛙中,攻守是一体的,这就意味着,进攻与防守使用的其实是同一套技术体系。这其中,防守的精度要求更高,因此后卫蛙的基本技术必须过硬。
(一)古典式 这一技术是单指操作,不使用抵指,直接用食指按压斗蛙腰部中点。因为斗蛙下盘主要依靠膝线着地,因此用力时必须注意方向,使膝线与地面产生足够的摩擦。膝线静止,而腰线后移,斗蛙下盘的应力积累起来,此时松手,它便腾跃开去。 这一技术简单易学,但是稳定性差,并且往往见高不见远,在足球式斗蛙或者群殴式斗蛙中,都缺乏应用价值。
(二)侧跃式 这一技术由madlogos发明。目前在足球式斗蛙中最为常用。以右侧跃为例,技术要领为:食指向后下方按压腰部右侧,拇指横向抵住右后肢,触发时拇指不懂,松开食指。这时,因为左右受力不均,蛙体产生强烈旋转,并且向前飞行。由于玛格努斯效应,其飞行轨迹呈现向右凸的一条弧线,着地时还常伴有原地旋转。一般来说,食指的位置越偏离腰线中心点,旋转越剧烈,弧线越弯曲。操作者可根据自己的手感与偏好,自行调整动力指的按压部位。 左侧跃,顾名思义,食指按压腰部左侧,拇指抵左后肢。一般来说,右手用右侧跃、左手用左侧跃比较顺手。在中、远距离上的攻击与防守,用侧跃式稳定性较高,并且斗蛙落地后的旋转扫荡可以增大相对接触范围,有利于提高攻防成功率。最具艺术感的攻防动作,多数也由侧跃式实现。
(三)正跃式 此技术为侧跃式的前身,曾经广泛应用。这一技术的基本要领是,拇指作为抵指纵向抵在臀、后肢交界(主要由指尖抵在臀上),食指则作为动力指向后下方按压蛙背并触发。由于递指位置较靠近正中,故蛙体旋转较少,弧线更接近于直线。当拇指横抵于臀、食指按压腰线中点触发时,可以获得较良好的直线效果。但该技术的致命缺点是不够轻灵,抵指触点太低,因此必须紧紧贴地,这便限制了操作者手部的调整空间。此外,用力往往较侧跃大,对蛙背损伤较大。 (四)正铲式 此技术由邹猴发明,并迅速成为中、短距离上最具统治力的技术。其技术要领是食指作抵指,纵向抵在臀线中部,而拇指则作为动力指,横向按压腰线中点触发。由于拇指施力面积大,而抵指重心高,因此斗蛙飞出时具有极佳的贴地性,几乎始终紧贴地面。另外,行进直线性也是最好的。这保证了在摩擦力许可的前提下,斗蛙可以直线掠过尽可能大的面积,极大地提高了攻击效率和防守效率。但贴地导致摩擦较大,因此该技术在远距离上使用时,稳定性往往欠佳。 值得指出,在某些时候,正跃同样可以达到接近正铲的效果。
(五)侧铲式 与正铲相同的地方是,该项技术也用食指作抵指,拇指作动力指。与正铲不同的地方则在于,食指在这里抵在后肢而不是臀线。因此这项技术表演性更强,但稳定性较差,并且会对脆弱的后肢带来严重的损害。
(六)其他 相对于以上几种基本技术,其他技术很少用于实战。比较有代表性的就是大侧跃。大侧跃的技术要点与通常的侧跃基本相同,区别在于在大右侧跃时,拇指抵在右后肢,食指却按压腰线左侧,这就意味着力线与蛙体头-臀轴线的夹角非常之大,运行轨迹难以预测。因此作为业余兴趣可以练习,用于实战则得不偿失。 01 settembre 斗蛙2-斗蛙的制作目录 二、纸蛙的制作 (一)总体形制 纸蛙因外观似蛙而得名。一只成形的纸蛙包括头、前肢、躯干(背、腹)、腰、臀、膝和后肢等部位。其中后肢与腰、臀构成主要动力部件,为蛙跳提供动力。 图1:正位(背位) 图2:反位(腹位) (二)制作流程 1、纸材 要求使用轻薄、坚韧、表面粗糙的纸张。轻薄有利于飞行,坚韧有利于增强内部应力,表面粗糙则赋予蛙体更好的空气动力学性能(如同高尔夫球的小凹坑一样)。 最佳纸材是一类宣传杂志,采用脆质纸张。实践结果表明,制备性能优良的斗蛙,忌用以下几类纸张:(1)马粪纸,质地过软,内在动力不足;(2)铜版纸,华丽的外表甚具迷惑性,但实际上不堪一用,因为它重量过大,并且滑润的质地损耗了内在应力,光滑的表面空气动力学性能也乏善可陈;(3)塑料皮,拥有剔透的外观,但内应力过强,随时接近于解体,难于固定为一个整体,而且不易控制精度。 2、备材 一只标准蛙的尺寸有严格规定。使用的原始纸材为7×14cm2大小。 3、折叠 折叠是制作纸蛙的灵魂,其要诀是到位、对称。倘若制作过于草率,违背了这两个原则,最后的成品在动力性质和空气动力学性能上都将打折扣。 (1)按图3所示,进行折叠。(实线表示朝纸外折,虚线则表示朝纸内折)折叠完毕后,将灰色区域涂上胶,沿折线将标注1和2的两个区域分别合龙、压紧,使之粘牢。成品呈两面共4个等腰三角形的7×7cm2正方形结构。
图3:折叠步骤1 (2)将这一步骤的成品放在白炽灯或其他产热设备上烘焙,去除胶水中的水分,使纸坯干燥、脆化。但是在烘焙过程中必须避免过火,这会引起纸材变焦、过脆,均不利于接下来的操作,并影响其性质。烘焙后的纸坯形状如图所示,前面两面的四个三角形以直线12为轴结在一起。
图4:折叠步骤2 (3)按图5、6所示,折叠前后肢。
图5:折叠步骤3 图6:折叠步骤4 (4)按图7所示,将折叠好前后肢的纸坯反过来。接着折叠背部和腰部,即将定为尾部的那一端的三角形尖端翻到背部折齐,随后沿虚线将两翼翻折到背部,并插入前述三角形尖端两侧的罅隙中。即可得半成品如图8所示。
图7:折叠步骤5 图8:折叠步骤6 (5)将半成品蛙按图8所示虚线朝纸内方向折叠,通过这一步折叠,整个蛙具有了立体感。 (6)将纸蛙的前肢部分用胶水粘和成平面,使原本两折的前肢完全贴合在纸蛙胸部。这使纸蛙的侧面造型呈扁平状,降低空气阻力(如图9)。
图9:成品侧面 4、强化 由于折叠后的成品是纯纸质,质地过脆,且容易老化。为了延长纸蛙寿命,根据斗蛙的技术特点,应当使用一些耐耗且质韧的材料对重点受力部位——如腰、后肢等——进行加固强化。最好的材料是质地坚韧、有一定厚度的透明胶带,配合使用坚韧的轻薄纸板。 强化步骤: (1)强化腹部两遍。
图10:强化步骤1 (2)强化腰背两遍。
图11:强化步骤2 (3)强化腿部三遍。
图13:强化步骤3 (4)其他 还可以斜向加贴护腰(在腹部加贴,在背侧看来便是从侧腰斜向包绕腰部的),使斗蛙侧腰更坚挺,更适用于侧跃式动作。
图14:斜向护腰 在薄弱环节加装轻薄纸板强化,也可以获得更有的力学效果。但是,斜向护腰不可以超越腰线,否则影响斗蛙的发力。而强化板同样不能过多,否则斗蛙过重,严重影响其动力性能。 5、加贴队服夹层装置
图15:队服夹层装置 队服夹层用于放置标准队服。用一大一小两块透明胶合成,如图15所示,将两者上沿对起,胶面相对粘和,然后以大胶条的胶面粘至斗蛙腰线上。这样,小胶条与蛙背之间便形成了一个“无胶区”,亦即安放标准队服的夹层装置。
(三)性能测试 1、力度测试 测试斗蛙在常用技术动作操作下的运动距离,以考察斗蛙在远、中、近三个范围内的作战能力,初步评估新蛙的性能。包括两项:(1)侧跃式,(2)正铲式。其中侧跃式包括左侧跃和右侧跃。 2、精度测试 测试斗蛙在常用防守动作操作下,远、中、近三个范围内对靶的命中概率,以考察其基本防守性能,便于遴选各个位置上的优质斗蛙。包括两项:(1)侧跃式,(2)正铲式。其中侧跃式包括左侧跃和右侧跃。一般采用一直标准蛙作为防守靶。除此以外,精度测试还包括射门测试,在远中近三种距离、以及中路、肋部、边路三个角度下对标准球门进行射门测试,根据命中率估计射门精度。 3、艺术性测试 斗蛙技术除了力度与精度外,还包括其运行轨迹和撞击时的艺术性,这是技战术层面以外,最能给观战者以视觉享受的部分。有的斗蛙飞行轨迹平稳润滑,弧线优美,破门前有侧旋和下坠,或者清脆有声,有的斗蛙防守时正碰有力,贴地性绝佳,或者直线性出众以至于在边路如履平地,还有一些可以一击多靶,甚至蜻蜓点水般一路在众蛙头上踩过去。这些都超出正常技战术层面,重现性差,但赏心悦目。具备艺术性的斗蛙,方可称为大师。 一般来说,远中近力度测试均上乘者,适用于中场,其中远中近距离精度均上乘者适于用作后腰,远中距离精度上乘者可以用于边前卫,近距离精度出众者更适用于中路。而后卫的要求最高,不光要求力度测试合格,精度要求也是最高的。前锋一般射门精度必须出众,其余要求都可以相应宽松。
(四)保养 由于纸蛙材质易损耗,所以平日必须注意保养。最主要的措施是放置于较密闭的盒子中,防潮防腐。在斗蛙过程中,尽量避免对蛙体的磨损,避免对未加强化的前肢搓揉,用力适度,以免斗蛙塌腰或是折腿,最终失去战斗力。一旦病损发生,根据不同情况予以烘焙、强化加固等处理。 斗蛙1-简介目录 一、简介
斗纸蛙是流行于中国民间的一项古老的游戏,因使用纸制青蛙状玩具而得名。由于对材质、场地的要求极低,便于开展,因此在各地广为风靡。人们用1单位×2单位的矩形纸片折成青蛙状,然后通常伏在地上展开游戏。 这一游戏包含很多种变体。有些地方流行的做法是对着纸蛙吹气,看哪只蛙飞得最远即为得胜。还有一种是几蛙相斗,基本规则是将自己的蛙吹到其他蛙的背上,便可将那蛙“踏杀”。这两种玩法的真正要点是纸蛙的重量要轻,而采用“吹”的技术动作则可以尽量避免直接与肮脏的地面接触。但最通行的玩法恰恰是直接与大地接触的,是真正意义上“草根”性的。这种玩法充分利用了纸蛙的内在机械弹性,通过按压纸蛙的脊背推动其腾跃。这便派生出斗远、斗高和斗殴三大门类来。顾名思义,它们分别指比跳跃的水平距离、垂直距离和落点精确性。在游戏规模上,有双蛙斗、多蛙斗,灵活机动。场地可平坦可起伏,要求也并不苛刻。在许多人的童年记忆中,地面游戏除了著名的弹珠、洋牌以外,便是斗纸蛙。 本文介绍的自创斗蛙游戏,同样从传统中衍生而来,但在其基础上系统地增加了一系列内容。这部分增加的内容主要来源于足球运动。1999年,以华十三为首的群众用触发式斗蛙的方式,组织群殴比赛,场面宏大而暴力。其后,邹猴发明正铲式平跳技术,珠峰研制出适宜群殴的制蛙技术。这两项发明促成了群殴式斗蛙的革命性突破。当年,madlogos组织群殴式斗蛙联赛,逐渐将足球内容变形后加进斗蛙之中。尽管这一联赛中途夭折,但madlogos继续在家中苦心经营。经过近六个赛季的发展完善,该项游戏已经具备较成熟的雏形。 本文所要介绍的斗蛙技术,就以该雏形作为基准。 17 luglio 既往·愚蠢的光辉岁月 打小我就不喜欢合群——不是不能,而是不喜欢。当然,如今回想起来,起初可能是因为在家关久了变成了痿爪猫,所以能力上的确也合不了群,后来干脆变成了一种刻意的姿态,一种事实上的弱者保持凛然不可侵犯的有效途径。我的潜意识肯定不止一次地对自己说:“什么呀,跟他们玩一样的有什么劲?不学。”于是我行之有效地拒绝了学打牌、拍洋牌、滚弹珠,至今不会搓麻将,不会K歌,不会打游戏,只要逛个街就晕乎。很长时间里——这时间或许将比我想象得还要长——我都被视为半只怪物。
我清晰地记得自己打发自己童年时光的方法,就是有意无意地和别人不一样。不过这并不能完全归咎于我的故作清高,小屁孩的时候谁不是好勇斗狠,哪里会对清高感兴趣。那个时候我住在老城区的小巷深处。这还不算,进了巷子深处还得进一个正中央生了棵枝繁叶茂的大泡桐树的院子。穿过这个院子,是一条窄道,一边斑驳的高墙砌的时候没有垒好,歪歪斜斜地鼓出了一块,看起来随时要倒下来的样子,不过一直到我搬家的前一年,它才在一场暴雨中轰然倒了下来。我家就在这条窄道的尽头,那是一座两层高的五十年代的建筑,进大门后通过一条幽暗的过道,就到了我家的门前。小时候无论什么时候去所谓的“客厅”我都要把所有的灯都打开,因为客厅简直太黑了,即便在白天从卧室穿过客厅去厨房,都如同穿越隧道一般震撼人心。夜里父母在里间休息,我一个人穿过客厅、厨房,到厕所去撒尿。厕所外是我家的小院,院角是堆放杂物的仓库——本来是两座楼房间的狭窄缝隙,后来被我们封了起来,二楼的人家顺手在头顶延伸出一个小隔间,于是那条通道变成了一个窄长、阴湿的仓库——仓口是用黑橡胶皮做成的简陋的门,一有风起,便簌簌作响。我从来不敢看恐怖片,因为小时候上厕所时我已经在意识深处看过了太多。平日这个院子都安静得很,待在书房里几乎可以听见自己的心跳。 就在这样的环境里,父母每每关照我不要私自跑出去瞎混,老老实实待在家里看小画册。我一本一本地看完那些小画册,然后便拿着铅笔把所有够得着的墙壁都画满了。在床头的那面墙上我创作了自己最早的一部连环画,战争题材的,不过就跟人类童年时期对透视法的一无所知一样,我笔下的每个人物都同埃及壁画里的一般成为了头朝侧面身躯向前的申公豹。后来父母觉得任由我把墙壁改造成埃及文物实在不是件很有趣的事情,于是决定开发一下我在艺术上的潜能。但怎样开发呢?当时唯一可行的道路也不外乎送到少年宫之类,让美术老师“正规”培训一番。我的培训从画素描开始,以画素描结束,古典技巧、构图章法,都像未展开的画卷一样,在我眼前只晃了一下,却终究没有下文。不过我依然热爱那段岁月。我的老师是个很逗的矮个儿,爱说俏皮话,美工功底十分扎实。当时他让我们按照几张风景区的照片在铅画纸上作蜡笔画,我分到了一张欧洲城“影视基地”的照片,背景是消失点位于照片左1/5上缘的“中欧民居群”,形形色色的人群从民居群前的一座别致的桥上走过,桥楯上点着十八世纪伦敦的煤气街灯——但实际上用的是电。老师叫我把这张照片的背景画得尽可能真切、符合透视原理,但人物可以自由安排。我本质上显然是个自然主义者,起先不遗余力地试图把照片分毫不差地搬到画面上。老师看了很不高兴,他让我把人物细节全部简化处理,近处的人用五分硬币画脑袋,远的用两分,甚至用一分,最远的自己手画,身躯一概简化成火柴盒+火柴杆;另外,不许把人物平均散布在画面上,得分群、分主次地安排构图。其实那时艺术的精髓已经开始向我掀开了面纱,那就是要善于留白,要善于抓作品的整体精神。最后大约因为我的画用色太阴冷太不活泼,构图本身不够集中,没能拿到什么奖,但老张头觉这样画很好。那时我对颜色是多么地敏感,对于照片上最微妙的颜色都可以找到合适的蜡笔去表现,有时会为选色犯难,于是不停地琢磨。然而我的色感最终还是伴随着视力的下降一同减退了。为了考上大学,父母改弦更张让我去读数学和英语的“兴趣小组”,然后考市里最好的初中、再然后高中,最后上了一所无比操蛋的重点大学。然而我还是要感激那段上完课就泡进画室的日子,直到今天我还能在斑斓的色彩中找到莫名的激动(很大程度上也是我喜欢法国电影的原因)。施隆多夫的《铁皮鼓》结尾那副对比热烈、用色浓郁的画面至今令我难忘,由这幅画面反推到影片中贯穿始终的黄油般的基色,我更能体会一些对原著别样的理解——奥斯卡对过去岁月的追忆总是能寻根至外祖母的四条大呢裙,在那下面他习惯地嗅着外祖母下体那种放坏了的黄油的气味,体味藏匿带来的安全感——当然,用泛黄的颜色表现回忆本身也是再常用不过的手法了。和那些言必称主旨大义的观影牛人不太一样的是,我还很喜欢从颜色和构图里体味一些离经叛道甚至荒诞绝伦的联系和信息,虽然我辍画太久已经无法用堂皇的术语表达,但我就是喜欢,并且——在这个问题上我同样不打算合群。这种执着由我的特殊爱好而起,在这种特殊爱好逐渐被生活磨蚀后,又依附于另一种固执而延续下来。(补一句,这种执着其实很容易给人带来幸福,当无数人为《英雄》的混蛋剧情发火时,我就可能完全不顾剧情,只当是欣赏一组每秒24幅连映的油画。在这一点上,张大师说不定就保留着和我幼时一样的最童趣的审美情怀。) 进了初中我不再画画。初中的日子让我很不称意,我不喜欢为了一个单纯的目标便把自己整个地抛掷进去。于是我延续了小学时的一项习惯——码字。我码字从不为发表,一是因为太过个人化,二是因为我也压根没那自信。我知道很多父母不遗余力地希望把孩子培养成自信而敢于表现的成功人士,所以我经常可以在报纸上看到一些略高出同龄水平的稚嫩的文字,这其实也并不坏,但我肯定不会那样干。我码的字是全然荒诞的,题材是历史——确切的说是伪历史,是小学时游戏与梦想的延续。小学时我沉迷于历史的想象,于是和一干兄弟在老城改造的废墟上建立起仿古的国家来,设置了文官武将、帝王将相、内阁六部,都城设在了工地废墟、街边花园。那时的施工比现在要野蛮,总要在废墟正当中挖出一处自来水管,自来水在高压下喷出地面,汇成涌泉,施工单位就用这些偷来的水供应给自己的部将们。我们是小屁孩,不懂什么物权、公德,见有自来水,便屁颠屁颠地整来了家伙事,就地挖出一条长沟来。北塘区人民政府的现址当初由于资金问题迟迟保持着废墟状态,于是我们花了整整一个月,用两条并行的河道把整个地块横隔为二。这种让掌纹皴裂、满手血泡的游戏最生动不过地让我们学到了古典式工程营建的全过程——设计、组织、施工、监督、验收以及期间的技术创新。我们的帝国囊括了当时从学校出发步行二十分钟所能穷极的全部范围,在这片帝国的疆土上,所有工地废墟都在我们的手中变了模样:修出了女墙的青砖垛、绕城而走的河道、河道内的水堰、跨塘的窄桥、可攻可守的要塞与关隘、城池中央的会议堂……这种辉煌成人或许只会感到恼怒,同龄则无法理解,乐趣只有我们自知,然而毫无疑问的是,真正的游戏就应该是能让人全情投入、忘我浸淫,并且提供独到的快乐的。这段日子已经流光溢彩地过去了十几年,快活之余我也不能忘却它的负面影响:只要有帝国,就会有利益和冲突,就有阴谋诡计和人性的扭曲。我的同学们可以以区区十岁出头的年纪,学会结党、学会密谋篡权、学会拉拢权臣发动兵变,同样我也学会了这一套。组织形式导致行为方式的改变,这就是我在这个游戏中的最大体会。从此以后我读史便再也不曾被那些残忍的、离奇的阴谋所惑,经历过类似的心路历程,我已经可以超越这些细节,直扑历史的深面。小学毕业后,我曾断断续续地为自己的帝国作了十万字的半信半幻的“史”,但还不曾作完便不得不在中考的压力下中止了。如今拿出那些陈年旧作,我早已没有续写的心境,但是夹杂了想象与大胆的现实,那段经历堪称精彩纷呈,魅力永存。 整个初中时代,除了为小学生涯立碑以外,我最大的乐趣是自己制作玩物。小学的时候我曾在凌空的玻璃上描过好多张地图,还把当时一款很红的跳棋“学子游世界”全盘复制了下来——从那张出奇难画的棋纸到形形色色的卡片、纸币。这种爱好持续到初中。公元1997年我制作了自己有史以来第一张超大规模的世界地图,铺开来足有一张单人床那么大。画这张地图的目的是编一款亲手操作的游戏,大体有点类似于三国之类的战略游戏,只不过所有选项、参数计算公式都得手动操作,相关内容写了一大本。全部搞定后我邀请了几个同学来体验一把,发现还真有那么点意思。他们操纵着塑料小人兵,按照攻略本上的选项发展农业、工业、教育,攒起钱来武装军队,然后开战。不过一遍玩下来缺陷还是很明显,比如赚钱时主体是国家,而实际情况应该是民间资本和国营资本联合赚钱,并且最终国家只能从所得中按率抽税,军费更是只能在财政支出中占一小部分。在打仗时我手头没有随机数生成机,没有办法设计非常仿真的参数公式,只能用抛骰子的方法打,按点数差额扣进攻力或者防御力,直到扣光算挂——真有点像大富翁之类的玩意。而且武器参数缺乏弹性,花再多的钱也不能改进自己的军备性能,无法显示军工力量的高下。后来我把整改方案写进了攻略本,并且开始绘制第二张——也是最后一张——更精美的巨幅世界地图。在一个阳光灿烂的午后,我在自己那间平均温度和亮度都要比外面低上一档的书房地板上摊开了十几张白纸,细心地粘在一起,构成一张两米多长、一米阔的巨幅。然后,按照巨幅肖像的绘制方法,先把标准世界地图等分成若干个小格,并把自己的图纸也相同地划分好,然后一格一格地放大倍数描摹。大体轮廓于当天深夜勾勒完毕,由于久跪,双膝通红,触之即痛,手掌也因为支撑的缘故而红肿起来。睡了一夜,第二天又拖着残膝继续工作。我把主要城市按照2×2cm、1.5×1.5cm和1×1cm三个不同的档次绘成方格状,首都用红笔描框,港口城市用蓝笔描框,普通内陆城市用黑笔描框,百万以上人口的特大城市用加粗宋体写名字,其余用仿宋体。我一笔一笔把这些内容统统手绘到图纸上,然后用蓝黑钢笔把大陆海岸线描好,接下来便调了盘湖蓝色把海洋全部涂满。最后一步是把可供选择的国家涂上颜色(其余国家留着白),标上矿产、铁路、公路、海运航路,然后开风扇吹干。整张地图耗费了我两天,后遗症则持续了一个礼拜。在那个礼拜中我的脖子始终很酸痛,膝盖不能着地,不过心情甚好。多年以后我读罗曼·罗兰的《名人传》,读到米开朗琪罗绘制圣保罗教堂穹顶壁画那段,心想还好我并没有跪上十来年画这类东西,要不然多半会和老米一样,再不能习惯正常的行走姿态了。 画完地图后,又制作了很多小小的坦克、步兵战车以及各类军舰的模型。那年考完试,我把这套庞大的玩具带去了同学家,请来六位同学一起体验。那真是一场销魂的战争,美、澳、巴(西)和中、俄、埃(及)两大阵营,为了广袤非洲的矿产资源和中东的石油,在西太平洋、北非和北太平洋三个战场上展开了激战。美国强大的海军力量在错误的阵型和战术选择下,受扼于俄罗斯和中国联军;澳大利亚的海空军在中国远征军的持续打击下完全瘫痪,未能出洋支援盟军;而巴西军队孤军深入抵达开罗城下,一度还曾利用远程导弹威胁莫斯科,但最终没能达成战略目标,在弹尽粮绝、物资供应不力的情况下被迫忍痛渡海回师。至此,强大的一方和弱小的一方在战略形势上已经发生逆转。不过整个游戏耗时太久,刚到战略拐点便已是傍晚。确信试验大获成功后,我收拾了物什高高兴兴的回了家。 遗憾的是这次试验就是这款游戏的绝唱。直到今天,地图仍然安静地铺放在橱顶,武器模型、记录本、攻略册和塑料兵统统塞进了盒子里,年复一年地积着灰。 说话之间,我的高中时代终于在烽火连天的中考之后来临了。这大约是我最酸、最焦躁的三年,小学的放旷、初中的憋闷,到了高中完全转化成了变态。小学时我随手就考个第一,初中时我基本不必考虑前十问题(完全没指望),但高中比较尴尬,第一是完全可以争的,但是很累很痛苦。怎么办呢?我不是很确定地想,我还是争一争吧。于是我那个认真啊,抄笔记、整理笔记、随时总结学习经验……他奶奶个熊的然后我居然就一下子成为了优等生!生活具有它一贯残酷的惯性,接下来我就习惯了这样的恐怖生活。但是我毕竟不是耐力超群的金霸王——这是女生的特长——,时间一久,就把心思转移掉了。我开发出一种崭新的闷骚玩法:读高深读物。当时给我选择的空间其实还很大,比如诗歌、小说,都不错,但我最终没有向真善美看齐。高一暑假我闲来无事跑去了新华书店,半天半天地站在那里看免费书。第一本读物是《国是论衡·风暴帝国》,气势恢宏地讲蒙古帝国。帝国、世界……我心中那个如同文革青年解放全人类一般面相宏大、实则幼稚的大梦又令人不安地苏醒了! 但苏醒了又能怎样?接下来我开始看黑格尔的《美学》。我准备始终用“开始看”三个字描述这一事件,因为我的确就只看掉了第一卷的前面几十页,这一纪录至今没有被刷新。不过也很不错了,因为随后我就洋洋洒洒地忍不住技痒,写了一篇哲学论文。关于这篇文章的质量……但愿除了我以外不要有人看到这篇东西,以免被直接烧焦中枢神经系统。 下一波读物是海德格尔的《诗·语言·思》、尼采的《悲剧的诞生》和《查拉图斯特拉如是说》、罗素的《西方哲学史》、赵敦华的《基督教哲学1500年》、弗洛伊德的《梦的解析》,以及一套幼齿版白译本《二十四史》。论高中时代最持续最稳定的读物的话,我在图书馆重点观摩的还有著名杂志《读书》——这份刊物现在被骂得不成样子,不过说实话我也并没有看出当初它有多好,恐怕它如今的被骂主要还是因为汪晖同学过于学阀主义了——这些枝节我们暂时不用去多提,且言归正传罢——在看完了一堆史、哲文字以后,我也开始写起了自己的书(!)。起因是这样,语文老师规定每周都要写随笔,体裁不限。别人主要玩叙事,偶尔随便议论几句,而我比较怯懦,我怕自己完全不做功课就写多半会一个字都憋不出。所以只好拼命地看书,然后双休日关在房里不停地思考一些问题,再然后写。写着写着,一种全面的孤独便突然袭来了。试想每天阅读自己的思想,每天为自己的大脑照镜子,怎能避免自恋?自恋完了就会像怨妇一样感到忧伤,忧伤完了势必是长久的愤懑。多么激动人心,一个怪胎通过模仿思想史上诸多前贤的生活、写作方式而接近了他们的精神状态!当然,接近,只是接近而已,从来不曾真正达到。不过这些“接近”的成果最终倒是以一种很有纪念价值的形式留了下来,那就是集成三部集子的随笔精华,并应了老师的要求,结成书籍的模样交了上去。这三部集子是我高中时代慢性大脑损伤留下的痂,非常好看但终究是个痂。 关于这段生活经历我想还是不用多说,以后我会陆续把高中的文字整理好发上来。现在去看那些文字,写得都不好,但当时我很真诚,哪怕酸,也是真诚地在酸。这样的状态可能以后再不会有了。 码字或者说写作,只是构成了我高中生涯的一部分。从小学开始的玩性在高中并没有消泯掉。高二期中考试结束后,我考得很不好,并且——从初中开始这毛病便死死伴随着我——因为考试综合症全身机能紊乱。考后同学们组织了去天平山旅行,事后眉飞色舞地讲起如何从山背后探着险上山,如何跨过深不见底的裂隙。我没去,我在家做了一副模拟二战的海陆空三军四国战棋。父亲有史以来第一次在这个领域全力地支持了他的儿子,他从厂里帮我找来了长长的木篾,用锯子锯成等长的一节一节,并且用刨子刨平。之后他和我一起用废弃的绘图纸将这些一样大小的木块包了起来。四个国家共计两百枚棋子,就这样靠我和父亲——主要是父亲——一枚、一枚地手工包好——然后我为它们上色。书房不能用:颜料、木块、废纸,太混乱了,我只能在院子里完成制作,迎着蚊虫、逆着太阳。上完色、吹干,已经是次日,于是用钢笔写上棋子名称,用透明胶布绑起来。这样又是一日。最后一日,我在一张巨大的图纸上设计了棋纸,并规规矩矩地用作图工具将它画了下来。小时候曾经有一款类似的两人对战的海陆空战棋十分走红,我非常巧妙地把它扩充为四国,并且引进了更多的武器。唯一的缺憾是为了还原二战历史,各国的军衔都设计得不一样,日本设有“佐”衔,美国没有“元帅”,苏联设有“大元帅”,具体下的时候得不停地看对照表,很是麻烦。不过好在这份麻烦最终还是仅仅停留在了我的设计中,事实证明我就是个活在自己世界里的活宝,这副棋从做好之日起,直到今天,都只是堆放在“杏花楼”美轮美奂的月饼铁盒里,并不曾有人试验过。 但是我已经迫不及待地要设计一个崭新的世界——一个完全自己掌控其变化的世界。高三的时候,在高考重压下,班里有一次兴起了小时候极其流行的“斗纸蛙”。我孩提时候从不参与这种游戏,因为老师说这样太脏,我也觉得既然我有画可以画为什么还要爬在地上玩这等东西。但高三不同,全班都在玩,最聪明的十三君带着头,后来他光荣地考取了清华,说不定其中对动力学造诣要求颇高的斗蛙游戏在其中也与有力焉呢。我便在旁兴趣盎然地看。 那个时候各路人马制作着不同性能、不同大小的斗蛙,十三君和他们玩的是一种类似于Calcio或者早期英格兰乡镇足球的混乱运动——所有人捂在一块儿抢,从村东头抢到村西头抢到一身泥泞日升日落。他们把四张桌子拼在一起,桌上散放着一些障碍物,然后围坐上十来个人,每个人都带上自己的爱蛙。但闻一声炮响——不,一声口令——按序发动。跳碰到其他青蛙就算将之触杀,只听众人大吼“撕掉,撕掉!”十三君便一把操起那死去的蛙,“刹它”撕掉一只蛙腿,扔到地上,然后继续。这种玩法有点像古罗马大型角斗,让每个人血脉喷张。相形之下,女生玩得比较文明:不撕腿,不咆哮,每跳一下都笑得合不拢嘴。当时最流行的斗蛙技术还是传统的按压蛙背,45°起跳,但这是比跳远时的适宜技术,在格斗中稳定性欠佳。后来邹猴儿发明了大拇指按压蛙背、食指触发的平跳技术,在中、短距离可以百发百中地消灭对手,是非常有效的格斗技巧,促成了斗蛙运动的技术革命。再后来,珠峰采用了一种优良的纸张并充分考虑空气动力学的原理制作纸蛙(日后我会详细介绍),制作出一批大小适中、廓形扁平、质地坚韧并且轻盈的新式纸蛙,配以传统长跳和格斗平跳两大技术,成为斗蛙场的新宠。这些技术革命的成果日后都构成了我斗蛙世界的基础。 高三下学期,也就是高考前两个月,我组织了斗蛙联赛。一共十二支蛙队,分别委派给十二位斗蛙高手经营,他们所要做的仅仅是把我发给他们的“队服”用透明胶贴到自己制作的蛙背上。然后,我把他们分为三组,单循环、主客场制进行比赛。规则很简单,每队出四只蛙,轮流跳一次(主队先动),将对方全部触杀即为胜利,赢得3分积分。一时间每到中午众人便两两交手,周围看客云集观摩,不亦乐乎。本来这很可能会发展成星际争霸的替代游戏,但是在联赛进行了四轮以后,由于考试,我暂停了联盟的运营——部分是因为考试,部分是因为我实在无力协调同步的比赛,有的“俱乐部”总有很多这样那样的原因不能按时出赛,一拖就是好几轮。不过真是可惜啊,这一停,它就再也没有重新启动。公元2001年夏,我坐进了高考考场,一个月后我悲喜交加地接到了大学录取通知书,又过了一个多月,我就离开了自己的家。 但是斗蛙的精神并没有灭绝。当年四月,我便开始搜集一种坚韧轻巧的纸张,陆续开始按照7×14cm的纸幅规格制作斗蛙。作为改进,在蛙脚、蛙背等易损部位使用了韧质胶带进行加固。随后我绘制了大量各欧洲足球俱乐部的队服,并建立斗蛙俱乐部档案。公元2001年夏,在制作满近百只斗蛙后,首届斗蛙联赛开幕。在我家的地板上,我摸索了一个赛季,把这项游戏逐渐朝着类似足球的方向改造。第二个赛季,这项游戏已经逐渐成熟,并且拥有了完整的规则。在一跳一弹之间,形、势、时机、精确度,尽在掌握。我制定赛程,左手操作客队,右手操作主队,全情投入,唯我独尊。我会陆续把这些规则、斗蛙细节技巧、沿革都贴出来。多数人不会相信我的叙述,即使亲眼见到了那一大盒、两百余只贴着队服的花花绿绿的斗蛙以及厚厚的档案本、俱乐部运营账目、转会记录和七个赛季的赛程记载,也不能相信。不过我可管不了那么多,这可以算是我逃避现实的方式,同样也是我建设新现实的方式。这已经不是我第一次建设虚幻的帝国了,我有得是经验。 好吧,但愿以后我合群些。毕竟进了大学——现在都快毕业滚蛋了——我怎么着也该放弃一些以往古怪的念头和生活方式不是。谨以此文,纪念我既往那愚蠢却光辉的岁月。 |
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